Чудеса облачных вычислений Microsoft — в браузерной игре

Во время конференции Build 2016, Microsoft представила Age of Ascent — браузерную игру, которая находится в альфе и использует облачные сервера Azure для работы с огромными массивами данных.

Как сообщил глава Illyriad Games — Джеймс Нисванд, игру протестировали одновременно 50 тысяч человек, что потребовало обработки 267 миллионов сообщений приложения каждую секунду. И облако Azure справилось с этим. 

В роликах ниже можно познакомиться с данным проектом и тем, как команда использовала облачные сервера для его осуществления. Как видно, на графику это не повлияло.

Больше статей на Shazoo
Тэги: