GDC 2016: демонстрация физики твердых тел от Nvidia

PhysXInfo опубликовал новое видео, которое представляет симуляцию физики твердых тел в реальном времени при помощи гибридного просчета CPU/GPU на основе эксперементального SDK Nvidia PhysX версии 3.4. Просчет при помощи GPU способен предоставлять значительное ускорение симуляции в сложных сценах, в то же время сохраняя ряд особенностей доступных при помощи CPU-симуляции.

Выглядит очень стабильно с точки зрения частоты, однако не ясно, где и когда подобное может появиться в играх.

Больше статей на Shazoo
Тэги: