Assassin's Creed Unity обещает технологический и графический прорыв
В интервью с Develop, Джеффри Спайсер, менеджер по персонажам и FX производству Ubisoft, сообщил, что в Assassin's Creed Unity разработчики смогли достичь новых уровней эффектов и атмосферы.
"Игра развивается в 1790-е годы, это было грязное время, и нам было очень важно правильно передать образ города. С точки зрения эффектов, мы получили возможность создать более богатые эффекты, так как память новых консолей открыла большую производительность чем когда-либо."
Индивидуальные детали NPC также получили серьезное улучшение. В игре будет представлена самая большая толпа людей в сравнении с прошлыми частями AC. "Мы добились прорыва в отношении лицевого сканирования, шейдеров кожи и глаз – все это позволяет создавать гораздо более правдоподобных персонажей, погружая в мир игры и сюжет, заставляя чувствовать, что это реальные герои и реальные события."
Также прорыв случился и в отношении внешнего вида – одежды персонажей. Разработчики смогли создавать не единственную модель с разными текстурами, а создавать настоящие узоры, соединять ткани и придавать им вес.
- Трейлер и первые детали Assassin’s Creed Shadows: феодальная Япония, огромный открытый мир и два персонажа на выбор — релиз 15 ноября
- Разработчики Star Wars Outlaws рассказали о системе репутации
- Assassin's Creed Mirage доступна бесплатно до 30 апреля