Ubisoft: оптимизация игр на PC не имеет большого значения
По словам продюсера Ubisoft – Сильвена Троттьера, оптимизация игр для большей эффективности работы на PC не имеет большой важности.
В интервью EDGE рассказывая о результатах, которые стали возможны благодаря разработке на Xbox One и PS4, разработчик говорит: "Новые платформы значительно ближе к PC, так что инженеры могут проводить разработку и исследования на PC и без труда переносить результаты на другие платформы. Хотя адаптация необходима, но это требуется всегда."
"Мы всегда ищем компромисс между тем как игра выглядит и производительностью на определенной платформе. На PC мы обычно не беспокоимся об оптимизации, так как идея заключается в том, что если игра работает недостаточно быстро, ты просто покупаешь новую видеокарту. В случае же с консолью, такого выбора нет."
- StarCraft Remastered и StarCraft 2 выйдут в PC Game Pass 5 ноября
- Сюжетный трейлер Star Wars Outlaws от создателей The Division
- Хендерсон: Игру по Prince of Persia от разработчиков Dead Cells представят до конца месяца