Новые скриншоты и видео движка Brigade на технологии Трассировки Пути
Разработчик Хайассам Кейлан опубликовал очередную подборку скриншотов своего фото-реалистичного движка основанного на технологии Трассировки пути – Brigade 2. Кроме того, Сэмюэл Люпьер опубликовал ролик и еще несколько кадров движка. Причем стоит отметить, что видео – это не пре-рендеренное демо, все происходит в реальном времени. Частота кадров конечно не самая высокая, однако еще пару лет назад даже о таком можно было только мечтать. Дальнейшая оптимизация и повышения мощности железа определенно могут вывести движок в разряд одних из самых правдоподобных... если, конечно, к тому времени не найдутся конкуренты, так как многие гиганты так или иначе ведут разработки связанные с технологиями трассировки лучей.
Больше статей на Shazoo
- Netflix выпустил новую версию игры "Сапер" — уже доступна в приложении
- NASA успешно завершило 45-дневную симуляцию полета на Марс
- Умер сценарист "Китайского квартала" Роберт Таун
Тэги:
37 комментария
И в чем профит? Лицезреть зерно?
@Andrey_Osiris, поддерживаю. Толкового ещё ничего не сделали, а ребята уже слюни пустили по этим зернышкам -_-
Хороший двиг. И всё при том, что это голая графика. А если понадобавлял эффектов, вообще будет супер.
@Sensei, @Andrey_Osiris, сразу видно людей ничего не знающих о технологии и что она даёт.
@This, так скажи, чего она дает? Я по видео сужу...
им, как конечному пользователю, это просто не интересно.
новый движок, новая графика, развитие технологий. возможно, новые идеи, которые нельзя реализовать на ныне существующих движках. что тут еще сказать можно?
@Andrey_Osiris, ну так надо было не по видео, лучше сначала поискать информацию в интернете о том что пытаешься комментировать.
В общем когда графический процессор сможет рендерить в реальном времени бесшумную картинку(надеюсь это произойдет в ближайшие года) то нас ждет важный скачок в плане графики.
Выглядят как фотографии, действительно.
@This, когда будет этот скачок, тогда и поговорим. А пока видео вообще не впечатляет.
Впечатляет, единственный вопрос что использует этот движок для просчёта физики physx или обходится машинными мощностями?
Для игр пока далеко, зато уже можно использовать для анимации.
Для быстрого пререндера сцены, и работы с ней.Ибо ждать пока какой нибудь Vray отрендерит сцену даже в плохом качестве это очень утомительно:)
@Sensei, вы видимо не умете радоваться мелочам, да и впринципе не радуетесь. Любое достижение идет шагами, они могут быть маленькими могут быть большими. В данном случае это один из шагов для совершенста графики.
Все ради вас, графонодрочеров...
@Shiza, уже относительно давно используется)
@mrfo, словами сразу бросаться начали. Вот этому радоваться вообще даже не вижу смысла, когда до ума доведут - тогда и порадуюсь.
Вы говорите графонодрочер, словно это что-то плохое, да мне нравится хорошая картинка, но про остальные аспекты игры, я точно также не забываю, следовательно ваши обвинения в этом - не обоснованны.
@Sensei, вы первый язвить начали.
@Dagon, ага, и с видеокарты придется пар сдувать :)
Воооооу! Потрясно, особенно впечатлился, когда светом манипулировать начали, игра теней - это что-то. Сотни объектов и каждый освещается по разному. Мне вот интересно, на каком конфиге у них это дело фурычит?)
@Andrey_Osiris, более живую, насыщенную картинку. Глянь 5 скрин с низу. Чувствуется же разница между современной графикой в играх и графикой на next gen платформах?
Вот еще пример работы с технологией: http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1926/27181-jpeg_12.jpeg
Меня вообще сложно впечатлить графикой, глаз давно наметан. Как собственно не один из представленный некст-ген движок, а вот если бы какие фишки с геймплэем и физикой материалов показала! Вот тогда да.
вот к примеру, но это не игровой движок
http://vimeo.com/thiagocosta/lagoa
А если еще PhysX прикрутить... ^_^
@This, Комментарий SuperGastrocnemius (автор ролика) на ютюбе по поводу, когда железо сможет выдавать картинку без шума:
@blackhaze, это хорошо, ну и я думаю плюс еще один год что бы нужное железо стало доступным более-менее широкому кругу покупателей.
@FMHOUSEMUSIC, зачем нужна эта реклама нвидии??? думаю талантливые разработчики смогут и сами сделать нормальный физический движок.
Да и говорить о данном движке рано слишком тормозной еще он.
я понимаю что не в тему... но мне одному показалось что "сердечка" не хватает? !
@Fabius, похоже одному.
@Fabius, не надо в текст ставить такие большие картинки, есть возможность загружать картинку. (под полем комментария – выбрать файл)
@Cohen, о спасибо, я просто не знал как приложить мелкую картинку
[q25]талантливые разработчики смогут и сами сделать нормальный физический движок[/q]
много вы понимаете...
@TOMCREO, смогут, только у них на это уйдет... ну годика 3-4 точно. Физический движок не проще графического и требует огромной работы. Поэтому сегодня всего несколько основных, которые и стараются использовать модифицируя под требования.
Сейчас прикину будущее игровых движков.. Воксельные "модели" и пространство с, просчитываемыми в реальном времени, фотонами... Это будет реалистично настолько, на сколько это возможно.. к тому же воксели - позволят сделать разрушаемое Все! Лет 5 думаю подождать стоит.
@Sebostian, нолика не хватает
Движок впечатляет. А графика зданий реалистичная. Мне нравится.
надеюсь игры под play station 5 будут уже разрабатыватся на рейтресинг движках
@This, А где конкретно? ссылка есть?
@Shiza, вот демонстрация рендер движка блендера http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E , другие рендер движки можешь поискать в интернете, введи 'gpu render engine'.