Глава Project Eternity о том, как надо подходить к запуску проекта на Kickstarter
Глава Project Eternity – Крис Авеллоун, вкратце рассказал об опасностях подстерегающих в темных аллеях Kickstarter, а так же о том, что если запускаешь проект, то ты должен работать над ним до самого конца.
В интервью с Ripten, Крис объясняет суть расширения целей: "Мы не хотели прыгать во все это не приготовленными, мы хотели сделать что-то, что подходит всем в нашей команде (Planescape, к примеру, не удовлетворял таким требованиям). Зачем нам браться за старый франчайз, когда у нас есть Тим, Фергюс, Джош и я – мы же можем сделать что-то новое!?"
"Так что мы занялись исследованиями, изучением игрового климата, мы пытались проработать все возможные шаги, а не просто нырять и разбираться по ходу."
"В итоге мы отошли от первого варианта, однако сумели соответствовать интересу фанатов. Мы не ожидали что получим финансирование так быстро, и мы благодарны за это. На протяжении первых дней после анонс мы постоянно работали над апдейтами, информацией и интервью для СМИ."
"Что касается новых целей, у нас множество предложений относительно возможностей, так же мы проводим обсуждения и предлагаем новые идеи, которые стоит рассмотреть."
В данный момент собрано более 2,3 миллионов долларов, а до конца еще 11 дней.
- Pathfinder: The Dragon's Demand будет первой видеоигрой, использующей второе издание правил Pathfinder
- Расширение Shattered Space для Starfield выйдет уже через неделю — уже сейчас есть мод на тематическую "косметику"
- Мод NextGen Edition проекта HD Reworked для The Witcher 3 продемонстрирован в новом видео