От ветерана Diablo
Далее, я бы отметил, что для каждого класса, есть примерно 1-2 полезных атакующих скилла, из трех веток. У некоторых есть больше, но некоторые, не могут пройти игру соло на сложности "Hell", не важно какой билд они при этом используют. Звучит сбалансировано?
И разве я не упомянул, что 90% этих хороших скиллов, мы так же получим на 24-ом или 30-м уровне? Варвар, в основном, ничего не делает, пока не получит "Frenzy", "Concentration" или "Whirlwind". Полезность Волшебницы возрастает на 2343294872049823%, после получения "Frozen Orb", "Blizzard" или "Chain Lightning". И что мы должны делать первые 23 уровня?
Теперь давайте поговорим о Diablo III. Каждый класс, уже либо начинает со склиллом, либо получает его в первые пять уровней и этот скилл, я готов использовать на протяжении всей игры. Например "Cleave" (скилл Варвара), скилл который дает мне ресурс, наносит приличный урон и бьет несколько целей. Я могу привести еще много примеров, но просто выскажу суть:
Проработка и НАСТОЯЩЕЕ взаимодействие (а не просто слово, которое означает "вбей свои очки навыка в один навык и получи бонусы для другого") скиллов разных классов, в СВЕТОВЫХ ГОДАХ от того, что было в Diablo II. И знаете что? Все в порядке, потому что Diablo II уже 10 лет и, когда она была выпущена, она так же была в световых годах от своего предшественника (вы знали, что Diablo I изначально хотели сделать пошаговой игрой?), не говоря уже о других играх того времени. Они совершали ошибки, уходя в направления, которые не имели смысла, например, Attack Rating или стамина, которые не привнесли в игру, ничего нового.
И кстати, пора уже закончить все эти жалобы на то, что убрали самостоятельное распределение очков характеристик. Простите, но аргументы в его защиту дерьмо и вот почему: есть всего два типа игроков в Diablo II - те кто умеют распределять статы и те кто не умеют. И игроки, которые умеют распределять статы, скажут вам всего одну вещь про ЛЮБОЙ БИЛД ДЛЯ ЛЮБОГО КЛАССА В ИГРЕ-> достаточное количество силы и ловкости, чтобы одеть нужный шмот, а остальное в живучесть. И точка.
- Самое мощное оружие Diablo 4 — это смертоносное зелье, наносящее миллиарды урона
- Игроки Diablo 4 раскритиковали Blizzard за чрезмерную жадность — студия выставила ценник в 30 долларов за цвета порталов
- Blizzard решила проблему невезучих игроков Diablo 4 с ненужными Убер-униками