Субботний концепт #9

Вот и очередная суббота, а это значит, что если у вас слабый трафик, лучше не смотреть этот пост. В сегодняшнем субботнем концепте я накопал для вас целую гору классных картинок. Я решил рассмотреть не какую-то определенную игру, а целую студию, возможно в будущем повторю подобный опыт.

Итак, сегодня мы посмотрим на концепт арт студии BioWare. Однако не все тайтлы, а лишь проекты последних лет – Mass Effect, Dragon Age и пока находящуюся в разработке MMORPG – Star Wars: The Old Republic.

Все галереи разделены по тайтлам, однако внутри них нет деления по частям, однако, вы скорее всего без труда определите к какой игре, какой тайтл относится.

Кстати, а это идея – постить коцепты, и отгадывать, откуда они.

Но приступим:

Mass Effect

 

Dragon Age

 

Star Wars: The Old Republic

Больше статей на Shazoo
Тэги:

5 комментария

какие-то у bioware арты... не знаю как сказать.. то ли не артистичные, то ли.. на скетчи больше похожи. больше деталей, качественней прорисовка нужна. вот star wars галлерея похожа на качественные концепты. имхо, концепты должны не просто представлять собой набросок будущей модельки, а передавать её характер, демонстрировать лор. вот как последняя в первом ряду последней галлереи. epic

0

Соул, согласен но не всегда концепты относятся к лору игры

Я довольно плотно занимаюсь концептами, в том числе и сам немного рисую. Так что могу точно сказать:

Концепты делятся на несколько категорий

  1. Концепы лора – мира игры, вселенной. Их суть заключается в создании стиля игры, задать тон, вкус, ощущения.

  2. Концепты персонажей, вещей, деталей, окружения – они не всегда должны передавать суть игры. В них главное создать определенный тип героя/локации/вещи. Например вот это видео, как создавался Гаррус в Mass Effect – http://shazoo.ru/news/3822-Mass-Effect-3

Концепт арт – если обобщать, это действительно набросок. Некоторые из них являются произведениями искусства. В частности работы художников Guild Wars 2. У меня есть книжка концептов, куча цифровых работ. Ролики. Специально смотрел семинары художника по локациям. Вобщем фанат я )

Однако есть и раздел концептов, которые являются своего рода чертежами с которыми работают моделлеры.

0

ясно) я просто тоже этим увлекаюсь, не настолько серьезно, конечно, планшета нет, да и с рисованием средне, но по крайней мере хорошие арты собираю. так тоже знакомился с терминологией, по-моему все картинки галлереи Драгон Эйджа подходят по определение скетча - Скетч (3D) — двухмерный экскиз будущей 3D модели.. как отличить?

0

Да, это как раз скетчи персонажей, я по этому критерию их и подбирал.

Позднее по этим концептам моделлеры создают трехмерных персонажей и текстуры.

3D скетч – обычно грубое представление модели, часто без качественных текстур и деталей.

Двухмерный эскиз 3D модели обычно состоит из трех картинок – фронтальная, вид слева и 60 градусов. Иногда из двух, фронтальной и слева/справа

0

Галерея SW:TOR очень красивая, жалко не успел посмотреть то 90-минутное видео чтобы оценить вживую.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.